[Review] Bob Came in Pieces

Tudo ia bem na vida de Bob, até que um dia indo para o trabalho, ele teve um problema em sua nave e acabou caindo em um planeta ali perto. Com a queda, a nave dele se despedaçou e sua missão é recuperá-las.

O jogo foi bem elaborado e onde você mais percebi isso, é na física. Quando você têm que empurrar ou puxar bloco, a força que a sua nave deve fazer é maior, dependendo do objeto e o jogo faz questão de mostrar isso logo no início. Ao longo do jogo você vai recuperando as peças da nave de Bob e você vai acoplando-as em sua nave ou não, dependendo de que puzzle você precisa resolver. E caso você coloque mais peças de um lado, mais fácil será de sua nave capotar (cada peça possui o seu determinado peso).

Ache as peças durante as fases e personalize sua nave do seu jeito.

O gráfico do jogo está bem legal, detalhado e colorido, deixando-o bem bonito através de seus 14 capítulos, que vão passando por florestas, áreas subterrâneas e gélidas.  (Nota: achei o jogo com o gráfico que lembra Trine). O som também não fica a desejar e foi bem trabalhando, não fazendo com que você tenha que jogar BCiP enquanto escuta as músicas do seu PC.

Mas o jogo não se resolve apenas em resolver o puzzle, você também pode “lutar contra o tempo”, nos também conhecidos como Speed Run, para ser o mais rápido e alcançar o topo no ranking.

Além da campanha o jogo ainda possui as VR Missions, onde o cenário é diferente do modo campanha, mas o objetivo é o mesmo: usar suas habilidades para vencer os puzzles.

Bob Came in Pieces é um jogo desenvolvido pela Ludosity Interactive e está disponível para PC e para Mac.

GamersGate.com

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